Navigator

18 สิงหาคม 2550

ไว้อาลัยแด่ผลงานที่ล้มเหลว

ขอใส่บทความตรงนี้สักนิด มันเป็นสิ่งที่ผมเคยคิด เคยทำ และพยายามทำ เพื่อให้มันออกมาดีที่สุด แต่ก็ด้วยอะไรหลายๆอย่าง มันกลับล้มแบบไม่เป็นท่า และนี่คือเกมส์ ที่ผมเคยพัฒนามาตั้งแต่ช่วงแรกๆ
ปี 1998
Galaxy War in Book

แนวเกมส์
: เกมส์สงครามอวกาศในสมุด วาดรูปยานอวกาศกันในแต่ละหน้า กลับข้างกันจะเป็นหน้ากระดาษที่เขียนรูปยานของอีกฝ่าย แล้วเป่ายิ้งฉุบทำลายยาน โดยการกากบาทด้วยปากกาทับลงไป

เครื่องมือที่ใช้
: ปากกา , สมุดจด

เหตุผลที่ต้องจบลง : มีการขี้โกงง่าย มีเพื่อนแอบ ใช้ปากกาขีดทับยานที่อุตส่าห์เขียนไว้ซะเล๊ะกระจุย


ปี 2001
Shooting Bat

แนวเกมส์ : Shooting ง่ายๆโง่ๆ ซึ่งผมรีทัชหน้าเพื่อนไปใส่

เครื่องมือที่ใช้
: Flash version 4 , Photoshop 5.5

เหตุผลที่ต้องจบลง
: เพราะยิงค้างคาวที่เป็นมอนสเตอร์แล้วไม่ตาย แล้วมันจะเล่นได้ยังไง


ปี 2002
Lost And Conquer : Return of the Future

แนวเกมส์ : RPG

เครื่องมือที่ใช้
: RPG Maker 2000 , Photoshop 7.0

เหตุผลที่ต้องจบลง
: อันที่จริงถูกจำกัดด้วยEngine ที่ทำอะไรไม่ได้มาก นอกจากการแต่งเนื้อเรื่องใหม่และเปลี่ยนตัวละคร ไม่ค่อยน่าพอใจ เพราะมันยังเหมือนไม่ใช่เกมส์ของเราถึงการดำเนินเรื่องจะเป็นของผมเองก็เถอะ แต่ใช้เวลาทำ 2 วัน


ปี 2004

SIAM : Independence (สยาม : ฝ่าสงครามบูรพาทมิฬ)

แนวเกมส์ : FPS

เครื่องมือที่ใช้
: DarkBASIC , Photoshop CS , Wavelab , 3DS MAX 6.0

เหตุผลที่ต้องจบลง
: Bug ตรึม Error ก็มี ปัญหาก็เยอะเพราะนี่คือเกมส์ที่เป็น 3D เกมส์แรกในชีวิต ทำอยู่คนเดียวรูปแบบการเล่นก็เดิมๆ เหนื่อย+ไม่มีการวางแผนในการทำงาน แถมต้องใช้เนื้อที่ถึง 1.7 GB


ปี 2005
Light Project

แนวเกมส์ : Tactic RPG

เครื่องมือที่ใช้
: --

เหตุผลที่ต้องจบลง
: เป็นการใช้แนวคิดระบบTactic เข้ามาใช้ในRPG ซึ่งดูแล้วมีความเป็นไปได้ที่จะทำ แต่เวลาและงานที่เยอะมหาศาล ทำให้ไม่สามารถทำกันได้ และจำนวนคนที่เข้าร่วมเยอะเกินไป และไม่รู้ว่าจะเริ่มที่อะไรก่อน รอเนื้อเรื่อง คนแต่งก็ยังแต่งไม่เสร็จ สุดท้ายก็ล่ม



ปี 2006
Lost Fantasy

แนวเกมส์ : 3D Board Game / Action Adventure

เครื่องมือที่ใช้
: --

เหตุผลที่ต้องจบลง
: เป็นเกมส์ที่เราจะเดินไปให้ถึงจุดหมายเหมือนเกมส์บันไดงู แต่เมื่อผู้เล่น เดินตกช่องที่เป็นEvent ผู้เล่นจะต้องเข้าไปทำภารกิจข้างในก่อน ซึ่งอาจจะต้องเจอกับศัตรู สู้กับMonster หากผู้เล่นทำสำเร็จก็จะเดินต่อไปตามระดับความยากของEvent แต่ถ้าแพ้ก็ต้องถอยหลัง ตามระดับความยากของEvent นั้นเช่นกัน

แต่ที่ล่มเพราะ Project นี้ยื่นให้Nectec แล้วไม่ผ่าน หมดกำลังใจที่จะทำไปซะก่อน




สุดท้าย ปี 2007 และในปีต่อๆไป ผมยังคิดว่ามันต้องมีผลงานที่ล่มอีกแน่ๆ แต่อยากจะให้น้อยที่สุดเท่าที่จะมีได้